《中式古建街市》场景制作
以中式古建街区为主题的三维场景全流程制作,独立完成从白模到引擎落地的全部资产环节。
- 独立完成单场景全流程:3ds Max 中模搭建、ZBrush 高模细节雕刻、拓扑与 UV 拆分、高低模烘焙;
- 使用 Substance Painter 完成木质、砖石、瓦片等 10 余类资产的 PBR 贴图,统一场景色调与风格化表现;
- 在 UE5 中完成场景组装、灯光氛围与后期调色,通过面数控制与 LOD 分级保证场景流畅运行。
SCENE MODELING · PBR TEXTURE · UE5 WORLD
PORTFOLIO · VIRTUAL SPACE
每一件作品都是一次场景打磨:从建模到材质再到引擎落地,记录我的三维构建之路。
以中式古建街区为主题的三维场景全流程制作,独立完成从白模到引擎落地的全部资产环节。
小组协作的 VR 场景漫游项目,负责场景资产建模与整合,参与引擎场景搭建与交互联调。
从一张概念图到一个可运行的场景,这是我最擅长的交付路径。
熟练使用 3ds Max、Blender 进行游戏场景建模,掌握建模、UV 展开与烘焙全流程;掌握 ZBrush 数字雕刻基础,能完成建筑构件与道具的高模细节。
熟练使用 Substance Painter 绘制 PBR 材质,准确把握风格化材质表现;熟悉 Photoshop 贴图修整与素材整理,辅助材质细化与作品集输出。
熟悉 UE 场景搭建,掌握地形编辑、植被散布、灯光与后处理;了解引擎资产规范(面数控制、LOD 分级、碰撞设置),具备美术管线协作意识。
ABOUT ME · RESUME
求职意向:游戏场景建模工程师 · 3D 场景美术 · VR / 虚拟现实应用
主修课程:三维建模基础、游戏场景制作、数字雕刻、PBR 材质贴图、虚幻引擎(UE)应用、VR 场景开发实训等。
JOURNAL · GROWTH LOG
记录从入学到求职路上的每一步成长。
进入虚拟现实技术应用专业,开始系统学习三维建模基础、游戏场景制作与美术基础。
独立完成从白模到成品的全流程:中模搭建、高模雕刻、UV 与烘焙、PBR 材质,最后在 UE5 中组装调色。
在项目收尾中实践面数控制与 LOD 分级,理解引擎资产规范对场景流畅运行的意义。
小组协作开发 VR 漫游项目:Blender 资产建模、UE 地形植被灯光、VR 交互联调,并制定团队资产规范。
整理个人作品集,持续打磨风格化材质表现,向游戏场景建模 / 3D 场景美术岗位发起冲刺。
FAQ
目前在校进行 VR 场景漫游实训,可协商实习周期;确认合作后可快速到岗,课程安排支持远程与驻场结合。
3ds Max 与 Blender 建模、ZBrush 高模雕刻、Substance Painter 绘制 PBR 材质、UE5 场景搭建与灯光,以及 Photoshop 贴图修整。
可以。古建街市项目按周排期独立交付了 10 余类资产,习惯把任务拆成里程碑推进,保质保量按期完成。
可以。面试时可在征得实训小组同意后展示完整工程文件(源文件、贴图与 UE 场景),也可现场演示制作流程。
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如果您正在寻找一位踏实肯干的场景建模 / 3D 美术实习生,欢迎随时与我联系。