以三维塑造场景,用细节打动玩家

SCENE MODELING · PBR TEXTURE · UE5 WORLD

主打作品 · 课程实训

《中式古建街市》场景制作

从白模到成品全流程 —— 3ds Max 建模 · ZBrush 雕刻 · Substance Painter 材质 · UE5 灯光

实训进行中 · 小组项目

《VR 场景漫游》开发实训

Blender 资产建模 · UE 地形植被灯光 · VR 交互联调 · 团队资产规范

美术管线 · 一图看懂

从概念到引擎的完整管线

建模 → 高模雕刻 → 拓扑 UV → 烘焙 → PBR 材质 → 引擎落地

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求职意向游戏场景建模 / 3D 场景美术
就读院校成都职业技术学院
专业方向虚拟现实技术应用
主修核心3ds Max / Blender / Substance Painter / UE5

虚拟空间 / 作品集

PORTFOLIO · VIRTUAL SPACE

每一件作品都是一次场景打磨:从建模到材质再到引擎落地,记录我的三维构建之路。

《中式古建街市》场景制作

以中式古建街区为主题的三维场景全流程制作,独立完成从白模到引擎落地的全部资产环节。

  • 独立完成单场景全流程:3ds Max 中模搭建、ZBrush 高模细节雕刻、拓扑与 UV 拆分、高低模烘焙;
  • 使用 Substance Painter 完成木质、砖石、瓦片等 10 余类资产的 PBR 贴图,统一场景色调与风格化表现;
  • 在 UE5 中完成场景组装、灯光氛围与后期调色,通过面数控制与 LOD 分级保证场景流畅运行。
3ds MaxZBrushSubstance PainterUE5PBR

《VR 场景漫游》开发实训

小组协作的 VR 场景漫游项目,负责场景资产建模与整合,参与引擎场景搭建与交互联调。

  • 负责 VR 场景资产建模与整合:Blender 建模、UV 拆分,按引擎规范导出并配置碰撞与贴图精度;
  • 在 UE 中完成地形编辑、植被散布与灯光布置,参与 VR 交互联调与运行问题排查;
  • 与组员协作制定资产命名与目录规范,保障多人协作下的场景整合效率。
BlenderUnreal EngineVR资产规范团队协作

技能与工作流

从一张概念图到一个可运行的场景,这是我最擅长的交付路径。

建模与雕刻

熟练使用 3ds Max、Blender 进行游戏场景建模,掌握建模、UV 展开与烘焙全流程;掌握 ZBrush 数字雕刻基础,能完成建筑构件与道具的高模细节。

3ds MaxBlenderZBrushUV / 烘焙

材质与贴图

熟练使用 Substance Painter 绘制 PBR 材质,准确把握风格化材质表现;熟悉 Photoshop 贴图修整与素材整理,辅助材质细化与作品集输出。

Substance PainterPBRPhotoshop

引擎落地

熟悉 UE 场景搭建,掌握地形编辑、植被散布、灯光与后处理;了解引擎资产规范(面数控制、LOD 分级、碰撞设置),具备美术管线协作意识。

UE5灯光 / 后期LOD / 碰撞

关于我与简历

ABOUT ME · RESUME

涂曦月

求职意向:游戏场景建模工程师 · 3D 场景美术 · VR / 虚拟现实应用

性别
女
年龄
20

◆ 教育背景

成都职业技术学院 · 虚拟现实技术应用(大专)2024.09 - 2027.06

主修课程:三维建模基础、游戏场景制作、数字雕刻、PBR 材质贴图、虚幻引擎(UE)应用、VR 场景开发实训等。

◆ 技能证书

  • 大学英语四级证书(CET-4)
  • 全国计算机等级考试二级证书
  • 普通话水平测试二级乙等证书

◆ 个人技能

  • 熟练使用 3ds Max、Blender 进行游戏场景建模,掌握建模、UV 展开与烘焙全流程
  • 熟练使用 Substance Painter 绘制 PBR 材质,准确把握风格化材质表现
  • 熟悉 Unreal Engine(UE)场景搭建,掌握地形编辑、植被散布、灯光与后处理基础应用
  • 了解游戏引擎资产规范(面数控制、LOD 分级、碰撞设置),具备美术管线协作意识
  • 掌握 ZBrush 数字雕刻基础,能完成建筑构件与道具的高模细节制作
  • 熟悉 Photoshop 贴图修整与素材整理,辅助材质细化与作品集排版输出

◆ 自我评价

  • 美术基础扎实,对游戏场景氛围、光影与细节表现有较强的感知力与追求
  • 熟悉游戏场景资产从建模、贴图到引擎落地的完整流程,能快速融入团队美术管线
  • 学习能力强、责任心强,能适应项目工期节奏并保质保量完成任务

学习手账

JOURNAL · GROWTH LOG

记录从入学到求职路上的每一步成长。

  1. 入学成都职业技术学院

    进入虚拟现实技术应用专业,开始系统学习三维建模基础、游戏场景制作与美术基础。

    三维建模基础美术入门
  2. 中式古建街市场景制作

    独立完成从白模到成品的全流程:中模搭建、高模雕刻、UV 与烘焙、PBR 材质,最后在 UE5 中组装调色。

    3ds MaxZBrushSubstance Painter
  3. 建立性能与规范意识

    在项目收尾中实践面数控制与 LOD 分级,理解引擎资产规范对场景流畅运行的意义。

    LOD性能优化
  4. VR 场景漫游开发实训

    小组协作开发 VR 漫游项目:Blender 资产建模、UE 地形植被灯光、VR 交互联调,并制定团队资产规范。

    BlenderUE团队协作
  5. 求职准备中

    整理个人作品集,持续打磨风格化材质表现,向游戏场景建模 / 3D 场景美术岗位发起冲刺。

    作品集风格化材质

常见问题

FAQ

实习周期与到岗时间?

目前在校进行 VR 场景漫游实训,可协商实习周期;确认合作后可快速到岗,课程安排支持远程与驻场结合。

熟练使用哪些软件?

3ds Max 与 Blender 建模、ZBrush 高模雕刻、Substance Painter 绘制 PBR 材质、UE5 场景搭建与灯光,以及 Photoshop 贴图修整。

能适应项目工期节奏吗?

可以。古建街市项目按周排期独立交付了 10 余类资产,习惯把任务拆成里程碑推进,保质保量按期完成。

作品与源文件可以提供吗?

可以。面试时可在征得实训小组同意后展示完整工程文件(源文件、贴图与 UE 场景),也可现场演示制作流程。

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如果您正在寻找一位踏实肯干的场景建模 / 3D 美术实习生,欢迎随时与我联系。